让学习变得有趣、有意思,才能爱上学习
游戏化闯关
游戏化闯关是把对某门或某几门课程的学习,设置成“通关”模式,完成通关课程才能进入到下一关卡,让学习者循序渐进地且充满期待地把课程学完。
关卡活动运营
设定特定的参加学习的人员
关卡数量可以设定更多
通过标准可以越来越高,如答题正确率达到的95%
最后通关后,可以在最后一关课程设置宝藏
知识大比拼
游戏化通关还可以与学习统计结合,比拼通关后的正确率,以及通关所用的学习时间,进行员工学习大PK,把PK后的结果公示,激励优秀学员。
发起挑战,PK掉对方,是每个人的梦想
PK机制
学者荣耀是公司PK学习竞赛机制展开的活动,目的是利用PK赛制激励学习者在线寻找PK对手,与之PK,提高学习热积极性和学习热情。
公司内部的学者荣耀I,可以设置为的单个员工之间的PK。
分组比赛功能,可以设置团体、小组之间在某些课程学习基础上的比赛。
分组比赛
在公司内部运营活动中,可以巧妙利用学者荣耀I和分组比赛两个功能。
平台管理员设置指定比赛要学习的课程,规定比赛时间,选定参与比赛的小组成员,并查看学习数据,做出相应的激励措施。
福利
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